Сейчас, мы обновляем UI раз в секунду. Это нормально, но игра смотрелась бы лучше, если бы обновление было чаще.
Например, в 10 раз.
Ты должен будешь внести изменения в нескольких местах.
Давай добавим поле tickSpeed
в наш config
, чтобы можно было легко изменить частоту обновлений с помощью этого поля.
Начни с передачи tickSpeed
вторым параметром в setInterval
и подумай что нужно сделать дальше.
Помни, что ты также должен будешь учитывать tickSpeed
при подсчете общей производительности.
Эта задача — часть курса по Full-Stack JavaScript.
Ты можешь задать свой вопрос в комментариях под постом.
Если ты уже решил задачу, то не стесняйся помочь другим.