Сейчас, мы обновляем UI раз в секунду. Это нормально, но игра смотрелась бы лучше, если бы обновление было чаще.
Например, в 10 раз.

Ты должен будешь внести изменения в нескольких местах.
Давай добавим поле tickSpeed в наш config, чтобы можно было легко изменить частоту обновлений с помощью этого поля.

Начни с передачи tickSpeed вторым параметром в setInterval и подумай что нужно сделать дальше.
Помни, что ты также должен будешь учитывать tickSpeed при подсчете общей производительности.

Эта задача — часть курса по Full-Stack JavaScript.
Ты можешь задать свой вопрос в комментариях под постом.
Если ты уже решил задачу, то не стесняйся помочь другим.